Como espacio y arquitectura: videojuegos de rompecabezas

dc.contributorMartínez Díaz, Ángel ; orcid:0000-0002-0237-3383
dc.creatorMarraco Bertet, Teresa
dc.date.accessioned2024-07-16T08:21:00Z
dc.date.available2024-07-16T08:21:00Z
dc.date.issued2017-06
dc.descriptionEste trabajo de fin de grado estudia los espacios en los videojuegos de rompecabezas 3D desde el punto de vista arquitectónico. La característica principal de este género es el uso del espacio como elemento activo que desafía al jugador. El espacio no sólo es el soporte físico del juego, sino que es el propio juego. Es esta naturaleza ambivalente la que ha motivado una investigación sobre su comportamiento cd cara a la forma de navegar por el espacio e interactuar con el.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://biblioteca-juandevillanueva.coam.org/handle/123456789/1376
dc.identifier.urihttps://oa.upm.es/47065/
dc.languagespa
dc.publisherE.T.S. Arquitectura (UPM)
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectArquitectura
dc.titleComo espacio y arquitectura: videojuegos de rompecabezas
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.typeProyecto Fin de Carrera/Grado
dc.typePeerReviewed

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