Como espacio y arquitectura: videojuegos de rompecabezas

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Abstract

Este trabajo de fin de grado estudia los espacios en los videojuegos de rompecabezas 3D desde el punto de vista arquitectónico. La característica principal de este género es el uso del espacio como elemento activo que desafía al jugador. El espacio no sólo es el soporte físico del juego, sino que es el propio juego. Es esta naturaleza ambivalente la que ha motivado una investigación sobre su comportamiento cd cara a la forma de navegar por el espacio e interactuar con el.

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Publisher

E.T.S. Arquitectura (UPM)

Date

2017-06

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Arquitectura

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https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
info:eu-repo/semantics/openAccess

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