Arquitecturas de colaboración masiva : el crowdsourcing aplicado al proyecto arquitectónico

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2021

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E.T.S. Arquitectura (UPM)

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Las herramientas de comunicación siempre han condicionado la manera en la que los seres humanos nos organizamos y colaboramos. La llegada de internet y el desarrollo de las tecnologías digitales ha propiciado la aparición de formas de colaboración sin precedentes, donde grandes masas de participantes pueden trabajar juntos para alcanzar resultados que un único individuo, por sí solo, no podría. Muchas de esas manifestaciones de inteligencia colectiva se producen de manera emergente, sin planificación previa. Sin embargo, mediante el crowdsourcing es posible proyectar procesos de colaboración masiva y aprovechar la inteligencia colectiva de las masas de usuarios conectados. El crowdsourcing es un término nacido de la conjunción de las palabras "crowd" (multitud de gente) y "outsourcing" (externalización de trabajo). A grandes rasgos, el crowdsourcing es la externalización de tareas a una gran masa de número indefinido de participantes conectados mediante internet con el fin de alcanzar un objetivo concreto. Desde que el término fue acuñado en el 2006 por Jeff Howe, el crowdsourcing ha sido utilizado con éxito en múltiples campos. Sus implementaciones han tenido fines tan diversos como la transcripción de textos, el entrenamiento de inteligencias artificiales, el análisis de muestras de sangre o el descubrimiento de exoplanetas. "Una arquitectura de colaboración masiva: El crowdsourcing aplicado al proyecto arquitectónico" se trata de una investigación prospectiva que estudia la aplicación proyectada de la inteligencia colectiva a la arquitectura mediante el crowdsourcing. El objetivo de esta tesis es determinar qué tipo de aplicaciones podría tener el crowdsourcing al proyecto arquitectónico. Esta investigación se organiza en cinco bloqquuee s. En la INTRODUCCIÓN se exponen las observaciones que han detonado esta investigación. Después se presentan la hipótesis, los objetivos y la metodología que se seguirá a lo largo de la tesis. El BLOQUE o tiene como objeto la elaboración de un marco teórico sobre el crowdsourcing. Se elaboran las tres herramientas que servirán para detectar, identificar y analizar casos de estudio: La definición, las raíces y las variables del crowdsourcing. En el BLOQUE i se presenta el estado del arte de la aplicación del crowdsourcing a la arquitectura. Se realizará una búsqueda sistemática de casos y posteriormente se analizan los resultados con el objetivo de conocer qué tipo de aplicaciones del crowdsourcing ya han sido implementados al proyecto arquitectónico. En el BLOQUE 2 se detectan y analizan casos de arquitecturas cercanas al crowdsourcing. Estos, si bien no se enmarcan dentro de la definición del crowdsourcing, con ciertas modificaciones pueden ser la base para nuevas aplicaciones. Para detectar estos casos se buscan arquitecturas relacionadas con las raíces del crowdsourcing: el código abierto, la democratización de las herramientas, el surgimiento de los Pro-Am y la inclusión de los usuarios en las cadenas de valor. Después se analizan para determinar qué tipo de aplicaciones pueden derivar de ellos. El BLOQUE ^ tiene carácter propositivo. Por un lado, se repiensan algunas de las aplicaciones existentes para proponer mejoras. Por otro lado, se proponen nuevos tipos de aplicaciones del crowdsourcing al proyecto de arquitectura aún no exploradas. La tesis concluye afirmando que el crowdsourcing tiene múltiples tipos de aplicaciones al proyecto arquitectónico. Aunque la aplicación del crowdsourcing en el ámbito de la arquitectura es incipiente {en comparación al desarrollo que ha tenido en otros campos), nos permite, mediante procesos de colaboración masiva, registrar la realidad, producir conocimiento objetivo a partir de percepciones subjetivas y proyectar soluciones. ----------ABSTRACT---------- Communication tools have always conditioned the way in which human beings organize and collaborate. The arrival of the Internet and the development of digital technologies has led to the emergence of unprecedented forms of collaboration, where large masses of collaborators can work together to achieve outcomes that a single individual, alone, could not. Many of these manifestations of collective intelligence arise in an emergent way, without previous planning. However, through crowdsourcing it is possible to design massive collaboration processes and take advantage of the collective intelligence of the great masses of connected users. Crowdsourcing is a term born from the conjunction of the words "crowd" and "outsourcing". Broadly speaking, crowdsourcing is the outsourcing of tasks to a large mass of indefinite number of participants connected through the Internet in order to achieve a specific objective. Since the term was coined in 2006 by Jeff Howe, crowdsourcing has been used successfully in multiple fields. Its implementations have had objectives as diverse as the transcription of texts, the training of artificial intelligences, the analysis of blood samples or the discovery of exoplanets. "An architecture of mass collaboration: the application of crowdsourcing in architectural design" is a prospective investigation that studies the designed application of collective intelligence to architecture through crowdsourcing. The aim of this thesis is to determine what kind of applications crowdsourcing have could in architectural design. The research is organized into five blocks. In the INTRODUCTION, the observations that have triggered this research are presented. Then the hypothesis, the objectives and the methodology that will be followed throughout the thesis are introduced. BLOCK o aims to develop a theoretical framework for crowdsourcing. Three tools are developed, which will be used to detect, identify and analyze case studies: the definition, roots and variables of crowdsourcing. In BLOCK 1 the state of the art of the application of crowdsourcing to architecture is presented. A systematic search of cases will be carried out and the results are analyzed in order to determine what type of crowdsourcing applications have already been implemented in architectural design. In BLOCK 2, architectural case studies close to crowdsourcing are identified and analyzed. These could, although not framed within the definition of crowdsourcing, with certain modifications, be the basis for new applications. To identify these cases, architectural case studies related to the roots of crowdsourcing are sought: open source, the democratization of tools, the emergence of Pro-Ams and the inclusion of users in value chains. They are analyzed to determine what kind of applications can derive from them. BLOCK 3 is propositional. On the one hand, some of the existing applications are rethought to propose improvements. On the other hand, new types of crowdsourcing applications are proposed that have not yet been explored within architectural design. The thesis concludes stating that crowdsourcing has multiple types of applications to architectural design. Although the application of crowdsourcing in the field of architecture is incipient (compared to the development it has had in other fields), it allows us, through mass collaboration processes, to record reality and to produce objective knowledge based on subjective perceptions and design solutions.

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Arquitectura

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