Teoría del cartón-piedra: guía para su aplicación como revestimiento narrativo

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2017-06

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E.T.S. Arquitectura (UPM)

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Esta investigación detecta con sorpresa el haberse encontrado con un sistema de elementos de compleja formulación, una evidente única materia constituida por múltiples materiales. Dicha materia abstracta ha recibido en este trabajo el nombre de cartón-piedra, por la rápida conexión que estas palabras se entregan a conceptos tales como arquitectura, escenografía, objeto y modelo. El objetivo de esta tesis es describir el regular tratamiento que se le ha dado, específi camente, en términos de telón y fondo de acciones en un espacio, así como posteriormente establecer un modelo de aplicación al advertir últimas tecnologías tridimensionales. Para llegar a este objetivo, se procura realizar una regular profundización en el ámbito de trabajo cinematográfi co, por ser éste el históricamente dedicado con esfuerzo al estudio del registro fotográfi co secuenciado. La ilusión de movimiento en pantalla se genera en el ojo y se percibe en dos dimensiones. Esta investigación, como decimos, no analiza tanto en exclusiva el resultado fi nal tradicional (o película), si no que pretende centrarse milimétricamente en el proceso recorrido para así poder reconocer el lugar de actuación del espacio donde se encuentra el material estudiado. De lo general a lo particular ha sido el arco global de enfoque. Así, se ha estructurado un estudio de parciales en forma de tres libros y un anexo resultado, donde primero se hace un repaso con principio y fi n del proceso industrial para producir una pieza audiovisual, para después, la cuestión centrarse en dispositivos virtuales. El último libro indaga los aspectos participantes en la escenografía generada.

Keywords

Arquitectura

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