Teoría del cartón-piedra: guía para su aplicación como revestimiento narrativo
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Date
2017-06
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Publisher
E.T.S. Arquitectura (UPM)
Abstract
Description
Esta investigación detecta con sorpresa el haberse encontrado con un sistema
de elementos de compleja formulación, una evidente única materia
constituida por múltiples materiales. Dicha materia abstracta ha recibido
en este trabajo el nombre de cartón-piedra, por la rápida conexión que estas
palabras se entregan a conceptos tales como arquitectura, escenografía,
objeto y modelo.
El objetivo de esta tesis es describir el regular tratamiento que se le ha
dado, específi camente, en términos de telón y fondo de acciones en un
espacio, así como posteriormente establecer un modelo de aplicación al
advertir últimas tecnologías tridimensionales.
Para llegar a este objetivo, se procura realizar una regular profundización
en el ámbito de trabajo cinematográfi co, por ser éste el históricamente dedicado
con esfuerzo al estudio del registro fotográfi co secuenciado. La
ilusión de movimiento en pantalla se genera en el ojo y se percibe en dos
dimensiones. Esta investigación, como decimos, no analiza tanto en exclusiva
el resultado fi nal tradicional (o película), si no que pretende centrarse
milimétricamente en el proceso recorrido para así poder reconocer el lugar
de actuación del espacio donde se encuentra el material estudiado. De lo
general a lo particular ha sido el arco global de enfoque.
Así, se ha estructurado un estudio de parciales en forma de tres libros y
un anexo resultado, donde primero se hace un repaso con principio y fi n
del proceso industrial para producir una pieza audiovisual, para después,
la cuestión centrarse en dispositivos virtuales. El último libro indaga los
aspectos participantes en la escenografía generada.
Keywords
Arquitectura